メタル ギア ネタ 8

この作品はコナミの東京チームがキャラ・テキスト等一部データを受け継ぎ制作したもので、当時神戸にいた小島以下MSX2版スタッフは全く関与していない。, システム自体はMSX2版と同じだがプロットや演出に差異が見られ、またレベルデザインにもかなり粗さが目立つ(例:画面を切り替えた途端に敵に見つかる、ペトロヴィッチ博士のいる「ビル5」がどのビルだかわからない、等)。極めつけは肝心のメタルギアが登場しないという点で、代わりに登場するのはやたらモニターが巨大なスーパーコンピュータ(笑)!という、劣化移植の見本のような出来に成り下がってしまった。, が、北米で発売されたファミコン(向こうではNES)版『メタルギア』はなんとヒット。海外向けの続編『Snake's Revenge』が発売されるほどの人気を博し、後に小島氏が正統続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』を制作する遠因にもなった。このNES版は後にMS-DOS、コモドール64にも移植されている。, このファミコン版『メタルギア』は後にGC用ソフト『メタルギアソリッド ザ ツインスネークス プレミアムパッケージ』の特典として収録されているが、タイトル画面や解説書に「この作品の制作自体に小島秀夫監督は関わっておりません」と表示される徹底ぶり。氏の悔しさが垣間見える。, 北米で好評を博したNES版メタルギアだったが、オリジナルであるMSX2版メタルギアは遂に発売されることはなかった(欧州では発売された)。低価格ホームコンピュータのシェア争いが苛烈を極める北米では、MSXが太刀打ちできる余地は殆どゼロだったのである。その為『メタルギア2 ソリッドスネーク』も北米では発売されず、北米のゲーマーがMSX2版をプレイするには『MGS3サブシスタンス』の発売を待つ必要があった。, ファミコン版メタルギアの開発元は前述の通りコナミ東京チームである。しかしNES版メタルギアのタイトル画面ではコナミの代わりに「ULTRA GAMES」という企業のロゴが表示される。 開発者はヒューイの息子であるオタコン。呪われた家系と言われる所以である。 メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。旧・コナミ)が販売しているステルスゲーム『メタルギア』およびシリーズ作品[1]の総称である。コナミを代表する作品として紹介されることが多い。2019年までにシリーズ全世界累計販売数は5,500万本を超える[2]。, 1986年、小島秀夫がコナミに入社した直後、初めてコナミ社でゲームプランナー(小島は自身の立ち位置を「監督」と称している)として第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作は、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルにおいて日本で初めて作られた作品として名高い。, 1990年には続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売。1998年9月3日には第3作として『メタルギアソリッド』がリリース。米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編および『メタルギア』を冠したスピンオフ作品が出続け、シリーズ化。, その後も小島は大半のシリーズ作に何らかの形で関わり続けたが、2015年12月にKDEを退社。2018年には小島が関与しない初の作品となる『メタルギア サヴァイヴ』が発表[3]され、シリーズは小島の手を離れても継続している。, 小島は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとして「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で、メタルギアシリーズには「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている[4]。, 略称は「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。なお、MGSに関してはM・G・Sがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS』・『MGS3』の順)。ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている[5]。また、ゲームの発売前トレーラーやCMなどで「メタル」という略称も用いられている。, 『メタルギアシリーズ』では一度発売された作品に様々な要素を付加させた「完全版」と名乗るものや、グラフィックスの向上、電子コミック化などを行った製品が発売されている。それらに該当するものを列挙する。, 日本版においては音声の英語化(『インテグラル』『ザ・ツインスネークス』『サブスタンス』)やバーチャルリアリティを用いた仮想訓練のミッション(『インテグラル』『サブスタンス』)が大きな変更点となっている。, 『メタルギア』および『メタルギアソリッド』の各々のシリーズには属さないスピンオフに属する作品もいくつか存在している。それらに該当するものを列挙する。, 『メタルギアシリーズ』における小島秀夫監督作品のストーリー上の時系列を記載すると以下の通りとなる。, また、以下の作品は小島秀夫監督作品ではないものの、メインストーリーの流れを汲む物語として製作されている。, さらに以下の作品は、メタルギア・サーガとは繋がりのない独立した物語になっており、通常は「パラレル」として扱われている。, ここでは、プレーヤーが能動的にゲームに関与できるタイプの作品のみを取り上げ、作品設定集的な要素の強いものやデジタルコミック系作品は除外する。また、いわゆる「完全版」系の作品も除いた(『インテグラル』など)。, 2007年は『メタルギア』誕生20周年にあたる事から、記念イベントなどが行なわれた。, 2012年の『メタルギア』誕生25周年には、各種イベントや記念グッズ販売などが行なわれた。, 発表当時は『メタルギアソリッド2』と『メタルギアソリッド4』の時系列の間に当たる雷電のスピンオフを制作する予定だったものの、VGA 2011にて, ただし、サービス開始はPC版以外は2015年10月6日(米国太平洋標準時)、PC版は2016年1月予定。, 小島自身のTwitterアカウントや『ピースウォーカー』にゲーム内キャラとして登場する小島の自己紹介欄には「僕の体の70%は映画で出来ている」と書かれている, また、『メタルギアソリッド2』でソリッド・スネークが詐称していた「イロコイ・プリスキン中尉」という人物もこれが由来である(イロコイ=, 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER THE COUNTDOWN』 コナミメディアエンタテインメント、2004年、, 『メタルギアソリッド3』限定版付属の書籍内で、小島本人が発言している。また、『メタルギアソリッド2』におけるとあるシーンで雷電が「マッチョな男が銃を持って戦う映画」を見させられたと言うシーンは, 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER OFFICIAL GUIDE:THE COMPLETE』 コナミメディアエンタテインメント、2005年、, https://www.konami.com/corporate/ja/business/digitalentertainment.html, 「メタルギア ソリッド」ハリウッドで実写映画化決定!「スパイダーマン」、「アイアンマン」のAvi Arad氏がプロデュース, METAL GEAR SOLID THE LEGACY COLLECTION OFFICIAL WEBSITE, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=メタルギアシリーズ&oldid=79047909, また、その後の小島作品にも大なり小なり『メタルギア』を意識したキャラクター・小ネタが登場した。, メタルギア(MSX2版をPlayStation 2に移植したもの。『メタルギアソリッド3』に同梱), ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2(PlayStation 2。『メタルギアソリッド2』に同梱), メタルギアソリッド3 スネークイーター(PlayStation 2。内容は『サブシスタンス』に基づく), メタルギアソリッド ポータブル・オプス(PlayStation Portable版), メタルギア(仕様は『METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION』(以下“ 20th ”)に準ずる), メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ HD EDITION(2011年にPS3用として出たものと同様), メタルギアソリッド3 スネークイーター HD EDITION(他のHD EDITIONと同様), メタルギアソリッド ピースウォーカー HD EDITION(他のHD EDITIONと同様), メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(トロフィー機能対応を追加したVer.2.0と同様), メタルギアソリッド/メタルギアソリッド インテグラル(PSアーカイブ版のダウンロードコードを、それぞれ封入), 主人公であるスネークや雷電は、兵士としての戦闘能力は高いものの、あくまで「たった一人の人間」である。その為、敵に発見され集中攻撃を受ければ、(難易度にもよるが)何もできずに倒されてしまう事も少なくない。こういったゲームバランスも、「隠れながら進む」必要性を表している。, 初代メタルギアの時からいわゆる「信頼できない」人物が登場しており、実際にプレイヤーにミスリードを促す場合もあれば、それを気付かせる為の要素として使われることもある。, 『メタルギアソリッド』が世界的に大ヒットしてから、ソリッド・スネークはコナミを代表するキャラクターとして認知度が上がり、コナミ以外の作品にも度々, 『スナッチャー』に登場したメタルギアMk-IIはリメイクされた姿で『メタルギアソリッド4』に登場している。ただし、声はなし。, 『ポリスノーツ』からはジョナサン、エドが『メタルギアソリッド4』に、メリルはそれに加えて『メタルギアソリッド』に登場している。だがいずれも容姿や設定、時代設定も異なるうえ別人なので明確にはスピンオフ出演とはいえないが、名前と声を担当している声優に変更点はない。, METAL GEAR SOLID Main Theme BIGBEAT MIX(メタルギアソリッド)PS・AC・GB・WS・PS2(海外版IIDXのみ), MGS2 mission R(メタルギアソリッド2:警戒モード・ボス戦BGMのリミックス)PS・PS2・AC, 小島自身は『メタルギアソリッド4』完成後も、『メタルギアシリーズ』続編の制作(プロデューサーの立場で制作に参加する)を仄めかす事を言っているが、ソリッド・スネークを主人公にした、『ソリッド・スネーク・サーガ』、『メタルギア. ネタバレを多く含みますのでシリーズを未プレイの方は注意して御覧ください。メタルギアの『正史シリーズ』で描かれるエピソードを年表形式で掲載。関連の深い史実についても併せて掲載し、また普通にプレイしていると気付きづらいような要素については注釈で出典等を記載している。

また、サイボーグ技術の発達により人間サイズで大型無人機並みのスペックのサイボーグを作ることも可能。

メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。 旧・コナミ)が販売しているステルスゲーム『メタルギア』およびシリーズ作品 の総称である。 コナミを代表する作品として紹介されることが多い。2019年までにシリーズ全世界累計販売数は5,500万本を超える 新事業・サービスの開発や中期計画策定に役立つ メタルギア作品を時系列に沿ってストーリー簡単解説の前編※では、 『メタルギアソリッド5ファントムペイン』までの内容 を簡単にまとめてみました。 写真引用:youtube攻略動画 それでは、 『メタルギアソリッドストーリーまとめ・作品時系列で簡単解説(後編)! ID: B9w1AHlUIJ, 2020/08/07(金) 17:52:34

ID: RheWvu312k, 2018/05/16(水) 19:02:16

TX-55の設計を基に、RUNNER(ランナー/対スナッチャー捜査官)の補助をするサポートロボットとして再設計。外観はTX-55のものを引き継いでいるが、相当に小型化されている。 シリーズ最初の作品だけあって、敵兵の無能ぶりはシリーズ随一。彼らや監視カメラの視界は長いが狭く、いわば棒。敵兵の前を横切ることさえなければ、どれだけ接近して、顔の斜め前を歩いたりしても見つからない。また、移動も非常に単調で避け易い。ただし、射撃すると同じマップ内にいる敵兵には即座に気付かれる。

メタルギアソリッド(mgs)シリーズには、主人公を含め4人のスネークが登場します。 複雑な設定の作品なので、1回クリアしただけではキャラ設定が掴みきれない事もしばしばあります。 このまとめでは4人のスネークについて、意外と知らない部分を解説します。

メタルギア作品を時系列に沿ってストーリー簡単解説の前編※では、 『メタルギアソリッド5ファントムペイン』までの内容 を簡単にまとめてみました。 写真引用:youtube攻略動画 それでは、 『メタルギアソリッドストーリーまとめ・作品時系列で簡単解説(後編)!

対スナッチャー用の兵装はまったくなく、テレビ電話式の通信、現場周囲のトラップ捜索、現場遺留品の鑑識、人体スキャン機能(スナッチャー容疑者をスキャニングし、人かどうか判別する機能。ただし人権保護の観点から、被疑者の容疑を固めた上で、裁判所からの「スキャニング令状」の発行がないと出来ない。その際の裁判所との通信もサポートロボが行う。)、セーブ(現場状況記録)機能がある。, TX-55を模したこのミニ・メタルギアは、ギリアン・シード捜査官のサポートロボットとして着任。

ID: XA/UcrJBhU, 2018/09/04(火) 23:31:53 ID: XRtQM2C53F, 2018/05/17(木) 01:31:07 次世代高速通信「5g」の商用サービスがいよいよ始まる。「高速・大容量」「低遅延」「同時多接続」という特徴は、現行の「4g」を凌駕(りょうが)する。日経ビジネス、4月15日号特集「5gインパクト」では、5gの登場がビジネスと生活をどう変えるかを取り上げた。 1987年7月13日にMSX2用ソフトとして発売。当時コナミに入社したばかりの小島秀夫監督のデビュー作であり、記念すべきメタルギアシリーズ第1作である。他のタイトル案として『INTRUDER(侵入者)』があった。 コナミ社内における開発コードは「N313」。この数字はゲーム中の作戦名「OPERATION INTRUDE N313」としても登場する。 MSX2版はその後携帯アプリやWiiバーチャルコンソールで配信されたほか、『MGS3サブシスタンス』、『MGS3HDエディション』にも特典として収録されている … ニコニコ動画におけるメタルギア

ID: hA5RXiQCOP, 2020/09/24(木) 08:51:24 次世代高速通信「5G」の商用サービスがいよいよ始まる。「高速・大容量」「低遅延」「同時多接続」という特徴は、現行の「4G」を凌駕(りょうが)する。日経ビジネス、4月15日号特集「5Gインパクト」では、5Gの登場がビジネスと生活をどう変えるかを取り上げた。, 5Gの登場で、業界構造を真っ先に大きく変えそうなのがゲームなどのエンターテインメントの世界だ。米グーグルが、サーバー上でゲームの操作や映像表現を処理する「クラウドゲーム」のサービスを発表するなど競争は激化しそうだ。5Gはゲーム業界に何をもたらすのか。コナミ時代に「メタルギアソリッド」で大ヒットを飛ばし、独立後もゲーム業界の最前線で活躍する、コジマプロダクションの小島秀夫代表に聞いた。, 米韓でスマートフォン向けの商用サービスが始まった次世代通信規格「5G」は、ゲームなどエンタメ業界を大きく変えるといわれています。小島さん自身は、5Gの登場をどのように見ていますか。, 来るべくして来る未来がいよいよ始まります。私自身は10年以上前から言い続けてましたが、当時は誰も理解してくれませんでした。「5G」そして次は「6G」と、テクノロジーの進化は止まらないでしょう。ようやく待ちわびた世界が始まろうとしています。, 少し話が飛びますが、映画の話をしますね。120年以上前の1895年、リュミエール兄弟が映画を発明しました。撮影と映写する装置を作り、小屋を借りて人を集客し始めました。これが映画の誕生で、興行主を経由して映画を上映する世界ができたわけです。, 次に来たのがテレビ。僕が子供のころは映画とテレビの戦いがありましたが、電波が家庭に直接届くと劇場に行かなくてもよくなりました。テレビの時代は、おやじが、家長が、チャンネル権を握っていました。子供にとっては最悪でしたよね(笑)。家庭には届くんですけど、個人には届かなかったわけです。, ネットの登場で、こうした課題を一気に飛び越えました。映像が家庭ではなく個人にダイレクトに届くようになりました。昭和のような、リビングにテレビが1台しかなかった時代から一変したわけです。そして今は(サーバー上の映像コンテンツが配信される)ストリーミングの時代です。ネットフリックスやアマゾン・プライム・ビデオ、Hulu(フールー)といった動画サービスが勃興し、映画やテレビのように視聴時間が固定されることなく、好きな時間に選べるようになっています。, ストリーミングの世界では、映画のような興行主がいなくなる可能性があります。作り手から、作品が中間業者を経由せずに直接個人に届けられるでしょう。私自身、大スクリーンで上映する映画は大好きですし、生き残るとは思いますが、時代の流れは止まりません。絶対に前に進んでいきます。, ゲームの進化も一緒です。最初はタイトーの「スペースインベーダー」やナムコの「ゼビウス」とかアーケードゲームから始まりました。わざわざゲームセンターに行って、お金を入れて楽しんでいましたね。だからこそ100円で3分間程度で終わるゲームが求められました。, 日経ビジネス電子版のコメント機能やフォロー機能はリゾームによって提供されています。.

正史によればこれが初の「核搭載二足歩行戦車メタルギア」である。, 『MG』のTX-55を経て、『MG2』ではTX-55を開発したペトロヴィッチ博士による「メタルギア改D」が登場する。『MG』では登場こそしたものの起動に至らなかったTX-55と違い、こちらは早い段階で起動しており、中盤~終盤においてスネークの前に立ちふさがった。, 『MGS』ではメタルギアREXが登場。 現在発表されている作品を年代順に並べるとMGS3、MPO、MGSPW、MGSV、MG、MG2、MGS、MGS2、MGS4、MGR、の順となる。, 元々自由なプレイスタイルで遊ぶことが可能な作品のため、ニコニコ動画においても縛りプレイのみならずネタプレイ動画が多く上げられている。, なお、最新作・MGS4のストーリー(およびそれを含むプレイ動画)は前半・後半・エンディングの別なく権利者削除を喰らっている。動画をUpする場合は、十分注意すること。, 『MGSPW』の続編的位置づけの作品で、オープンワールドをテーマとしたゲームデザインとなっている。, 後に「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」の二つに分割され、今のところ「GROUND ZEROES」のみが発売されている。, 2020/07/23(木) 11:09:47

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ギネス世界記録には「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として登録されている。なんか複雑である。, ゲームシステムは見下ろし型の2Dアクションで、マップはスクロールではなく画面切り替え式。

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